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 [HELP] Mage AD&D ed. 3.5

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Sergei

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MessageSujet: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Lun 16 Nov - 8:35

tout d'abord, salut à tous les WGU*

je viens de me (re)mettre à Neverwinter Night 2

le jeu repose sur les règles de AD&D ed. 3.5

j'ai commencé un Mage et j'aimerai avoir des conseils pour le dévellopement du personnage

notamment, les sorts intéressants (il y en tellement que je ne sais pas lesquels prendre), les caractéristiques à monter (j'ai suposé que c'était INT et DEX), et les compétences à prendre

merci d'avance


* World Geek United
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MessageSujet: Re: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Lun 16 Nov - 10:21

je ne connais pas suffisament pour te conseiller dsl
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Gromgor66
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MessageSujet: Re: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Lun 16 Nov - 17:44

yop sergei,

perso j'ai pas joué de mage en 3.5 en fouillant dans mes souvenirs et très peu joué a NWN mais je vais essayer de t'aider dans tes choix.
je ne mettrai pas de coté la sagesse en carac pour ma part, donc j'y mettrai qq points de plus au fur et à mesure quand même.


En prenant en référence le "Guide du joueur" 3.5 je choisirai au fil du temps les compétences :


Art de la magie "pour identifier les sorts"

Artisanat "pour créer ou réparer des objets, mais aussi créer des parchemins ou potions"

Concentration "pour rester concentrer en toute situation"

Connaissance mystère : "en lien par exemple avec des créatures artificielles ou magiques, dragons mais aussi mystères anciens, phrases incompréhensibles, traditions magiques..."

Décryptage : compréhension de runes anciennes, déchiffrer une lettre écrite dans une langue infernale, décrypter des symboles magiques...

Premier secours "même si c'est hors classe ca peut etre important en coup dure.

Si tu as la possibilité de prendre connaissance des sorts prend le aussi (pas dans le guide du joueur).

Si tu prends un humain tu as le droit a plus de compétences d'entrée de jeu si mes souvenirs sont bon.



petite question c'est un pure mago ou il deviendra spécialisé (profane, arcane...) ?

Bon jeu study
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Sephiroth

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MessageSujet: Re: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Lun 16 Nov - 18:38

Pour un mage déjà je te conseil de prendre un maximum de sort d'immunité ainsi que le clone d'ombre, et le passage dans l'ether.
Une technique intéressante consiste à passer dans l'ether pendant qu'un clone d'ombre affronte son double.
Si tu as la possibilité d'avoir transformation de Tenser prend !!!
Les sorts qui boost bien les caractéristiques et les résistances sont les bienvenu (peau de pierre suprême par exemple)

Ensuite dans nwn2 la puissance ne repose pas sur le monoclassage. Il y a des combinaisons de classe de persos qui peuvent faire de toi un personnage surpuissant: Guerrier9/Barde1/Disciple Draconien10/ Maître d'arme10
par exemple, pour le magicien c'est sympa de prendre la classe d'érudit de château-suif ou même le maître blême.


Les compétences à prendre pour un mage sont la concentration et l'identification, un peu d'art de la magie ne fait pas de mal non plus ^^

Les caractéristiques les plus importantes du mage sont INT DEX et CON (Intelligence détermine la puissance des sorts et le nombre de sort que tu peux jeter par jour, la dextérité représente la difficulté que les ennemies auront à te toucher, et la CON ton nombre de point de vie)
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Sergei

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MessageSujet: Re: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Mar 17 Nov - 8:00

merci pour vos conseils

j'ai recommencé un mage/humain/généraliste

j'ai "collé" 18 INT (montée à 19 au level 4) 14 CON et 16 DEX

en ce qui concerne les compétences j'ai laissé la répartition coneillée par l'ordi elle correspond à vos conseils (Concentration/Artisanat/Connaissance de la Magie)

pour les dons j'ai pris "efficacité des sorts accrue" (vous me conseillez quoi après ?)

pour les sorts j'ai choisi des sorts offensifs de zone car dans la campagne on est souvent confronté à un groupe d'adversaire (Mains Brulantes (1), Explosion de Feu (2), Boucle Electrique de Gedlee)

en sorts de protection j'ai : Bouclier (pour moi), Armure de Mage (pour un compagnon), Protection Contre l'Alignement (ça grouille d'Evils dans la campagne), Protection Contre les Projectiles

par contre j'ai testé "Image Miroir" et c'est étrange : il y'a bien un joli effet de boules tourantes autour de mon mage, mais aucune image à côté... c'est normal ?
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MessageSujet: Re: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Mar 17 Nov - 8:16

sergueï : ce n'est pas toi qui joue aussi à Magic avec des potes réguliérement ? si oui je suis chaud de jouer moi aussi !! cheers
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Sergei

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MessageSujet: Re: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Mar 17 Nov - 8:46

Admin a écrit:
sergueï : ce n'est pas toi qui joue aussi à Magic avec des potes réguliérement ? si oui je suis chaud de jouer moi aussi !! cheers

moi je suis ok pour jouer, si ça te dit

ça fait quinze fois que je dis à mes potes de se bouger le c... et de venir au local avec leurs decks... mais c'est des larves !

je vais quand même leur faire un petit mail pour les relancer une dernière fois parce que tu t'amusera plus contre eux, que contre moi (j'ai un ou deux decks costauds (type 1), mais rien qui tienne la route en tournoi... eux, par contre, attention les dents !)
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MessageSujet: Re: [HELP] Mage AD&D ed. 3.5   Mar 17 Nov - 15:59

ah ok kool !

ça serait bien qu'on se fasse des aprems ou soirées trankilos !

j'ai pas des decks de fou t'inquiete !

si on se fixe des temps : il pourrait y avoir mario + stef + damien + 1 ou 2 mecs en +

tiens moi au courant !
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